Consumption / Consumo.

One side dime. The other side.
4 Consumption.

quinta-feira, 20 de agosto de 2015

Second Life terá sua própria tecnologia de realidade virtual

  • Home ›
  • Second Life terá sua própria tecnologia de realidade virtual
  • Por Redação em | 19.08.2015 às 15h48

    Projeto Sansar


    A empresa Linden Lab, criadora do famoso Second Life, anunciou que está entrando em uma nova fase do seu projeto que envolve realidade virtual. A empresa convidou os primeiros testadores para avaliar o que ela tem chamado de Projeto Sansar. A novidade será lançada para o público em uma versão beta no próximo ano.

    Embora no ano passado a Linden Lab tenha anunciado que o Second Life teria suporte aos kits de desenvolvimento do Oculus Rift, o plano da empresa em longo prazo sempre foi criar uma rede totalmente nova, com suporte nativo à tecnologia de realidade virtual funcionando ao lado da antiga plataforma. No início deste ano, a desenvolvedora anunciou o Projeto Sansar, que está sendo chamado de "WordPress para VR". Isso porque a Linden Lab o descreveu como uma infraestrutura que permitirá que os usuários criem suas próprias experiências em realidade virtual e visitem outras pessoas na plataforma. 

    Agora, a Linden está convidando um pequeno número de pessoas para alavancar esse processo e começar a testar a novidade. Os detalhes sobre o projeto ainda são escassos, afinal o Sansar ainda está em um estágio inicial. Um porta-voz da empresa disse que os primeiros testadores são "talentosos criadores de conteúdo 3D que a Linden Lab conhece bem".

    Por agora, o Projeto Sansar não tem suas próprias ferramentas de desenvolvimento, então os testadores utilizarão o software de animação 3D Autodesk Maya e exportarão os resultados para o Second Life (uma prática que já é comum no game). A versão final do Sansar deve trazer suas próprias ferramentas e oferecer suporte a diversos softwares de terceiros. 

    Os primeiros testes do Projeto Sansar devem abranger apenas funcionalidades básicas, como criar novos ambientes e visitar outros locais criados por outros testadores. O Sansar será compatível com... ( continua em http://canaltech.com.br/noticia/games/second-life-tera-sua-propria-tecnologia-de-realidade-virtual-47605/ )

    • DOWNLOAD PARCIAL. LARCEN, César Gonçalves. Mais uma lacônica viagem no tempo e no espaço: explorando o ciberespaço e liquefazendo fronteiras entre o moderno e o pós-moderno atravessando o campo dos Estudos Culturais. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2011. 144 p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. AGUIAR, Vitor Hugo Berenhauser de. As regras do Truco Cego. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2012. 58 p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. LINCK, Ricardo Ramos. LORENZI, Fabiana. Clusterização: utilizando Inteligência Artificial para agrupar pessoas. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2013. 120p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. LARCEN, César Gonçalves. Pedagogias Culturais: dos estudos de mídia tradicionais ao estudo do ciberespaço em investigações no âmbito dos Estudos Culturais e da Educação. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2013. 120 p.
    • CALLONI, H.; LARCEN, C. G. From modern chess to liquid games: an approach based on the cultural studies field to study the modern and the post-modern education on punctual elements. CRIAR EDUCAÇÃO Revista do Programa de Pós-Graduação em Educação UNESC, v. 3, p. 1-19, 2014.
      http://periodicos.unesc.net/index.php/criaredu/article/view/1437


    quarta-feira, 19 de agosto de 2015

    “Sarah” não é Sarah — e aquela (também) não é a sua história

    18/8/2015, 17:29

    Os centros de emprego britânicos fizeram um folheto com testemunhos de pessoas que perderam subsídio. Mas as pessoas que aparecem não têm nada a ver com aquelas histórias. A história repete-se?

    Há males que vêm por bem, terá pensado "Sarah". Cometeu um erro, é certo, mas é precisamente pela sua confissão que começa: "Não completei o currículo conforme me comprometi no meu plano de ação". Isto é, esta mulher, da qual só sabemos o primeiro nome, não preencheu o documento requerido pelo centro de emprego (Jobcentreplus, no Reino Unido). Segundo as regras, por causa desta falha, "Sarah" teria uma redução do seu subsídio de desemprego. E assim foi.

    "Recebi uma carta a dizer que o meu subsídio iria diminuir durante duas semanas. Dizia que seria durante mais de uma semana porque já tinha faltado a uma reunião com o meu gestor de carreira em março."

    Mas, como escrevemos no início deste texto, há mesmo males que vêm por bem. "Sarah", que lá completou o resto do currículo, explica:

    "O meu subsídio já voltou ao normal e estou muito contente com a maneira como o meu currículo ficou. Vai ajudar-me quando estiver pronta para voltar a trabalhar."

    sarahwelfare

    Ora, "Sarah" não é Sarah, nem aquela história corresponde à experiência da mulher ruiva e sorridente que aparece numa fotografia ao lado. Tampouco "Mark", que também aparece no mesmo folheto do Departamento de Trabalho e Pensões (DTP, que é tutelado pelo governo de David Cameron), é o homem que aparece na fotografia. E aquela citação também não é sua.

    markwelfare

    O objetivo do folheto era o de informar os cidadãos com subsídios de desemprego acerca do novo sistema de sanções para aqueles que entrem em incumprimento das obrigações uma vez inscritos no centro de emprego.

    As dúvidas quanto à autenticidade das histórias relatadas neste folheto surgiram quando a revista especializada Welfare Weekly questionou 0 DTP acerca da origem daquelas fotografias e daquelas histórias. Antes de terem sido enviadas as respostas às perguntas da Welfare Weekly, o folheto foi tirado de circulação e o ficheiro pdf (disponível aqui) foi retirado do site daquele órgão do Estado.

    Só depois disso é que as respostas chegaram. "As fotografias usadas são de um banco de imagens e os nomes não pertencem a beneficiários reais", disse fonte do DTP à revista. "As histórias são apenas para fins ilustrativos."

    Queremos ajudar as pessoas a perceber quando é que as multas podem ser aplicadas e como é que eles podem evitá-las tomando certos procedimentos. Usar exemplos práticos pode ajudar-nos a garantir isso."

    Depois deste episódio, o folheto foi mudado — as fotografias deram lugar a "silhuetas" e foi colocada "uma nota que diz claramente que aqueles exemplos são meramente ilustrativos", adiantou... ( continua em http://observador.pt/2015/08/18/sarah-nao-sarah-aquela-tambem-nao-historia/ )
    • DOWNLOAD PARCIAL. LARCEN, César Gonçalves. Mais uma lacônica viagem no tempo e no espaço: explorando o ciberespaço e liquefazendo fronteiras entre o moderno e o pós-moderno atravessando o campo dos Estudos Culturais. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2011. 144 p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. AGUIAR, Vitor Hugo Berenhauser de. As regras do Truco Cego. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2012. 58 p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. LINCK, Ricardo Ramos. LORENZI, Fabiana. Clusterização: utilizando Inteligência Artificial para agrupar pessoas. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2013. 120p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. LARCEN, César Gonçalves. Pedagogias Culturais: dos estudos de mídia tradicionais ao estudo do ciberespaço em investigações no âmbito dos Estudos Culturais e da Educação. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2013. 120 p.
    • CALLONI, H.; LARCEN, C. G. From modern chess to liquid games: an approach based on the cultural studies field to study the modern and the post-modern education on punctual elements. CRIAR EDUCAÇÃO Revista do Programa de Pós-Graduação em Educação UNESC, v. 3, p. 1-19, 2014.
      http://periodicos.unesc.net/index.php/criaredu/article/view/1437


    Jogos antigos como GTA 3 e The Sims não rodam no Windows 10

    18 de agosto de 2015


    A Microsoft optou por bloquear jogos antigos como GTA 3, Battlefield 1942 e The Sims no Windows 10 por motivos de segurança. Segundo a empresa, a nova versão do sistema bloqueia títulos que utilizam proteção SafeDisc ou versões do Securom DRM, desenvolvidas para protegê-los das cópias nos CDs e DvDs.

    É isso mesmo. Se você ainda se lembra dos bons (ou não tão bons assim) tempos de jogos para PC no início dos anos 2000, saiba que os mesmos games desta época não funcionarão na nova versão do sistema. Boris Schneider-Johne, executivo da Microsoft, afirma que a medida foi tomada pois estas práticas de proteger os títulos podem abrir brechas para que vírus invadam os computadores.

    As proteções DRM, por exemplo, podem introduzir uma "possível brecha para vírus de computador", explica ele. Como a restrição da Microsoft se dá por conta de segurança, a principal (e inicial) preocupação sobre cópias é derrubada nesta nova versão, visto que os games não funcionam.

    Alguns desenvolvedores, porém, já estão cientes destas restrições impostas no Windows 10 e já estão corrigindo proteções DRM em lojas digitais que possam afetar seus títulos. Por enquanto, diversos fóruns de discussão na internet afirmam que é melhor os jogadores mais apressados esperarem um pouco até que novas ferramentas de quebrar este tipo de proteção sejam lançadas.

    Por enquanto, é melhor você ir se divertindo com os títulos mais novos e esperar até que os mais antigos se tornem... ( continua em http://www.tudocelular.com/windows/noticias/n59481/Jogos-antigos-como-GTA-3-e-The-Sims-nao-rodam-no-Windows-10.html )
    • DOWNLOAD PARCIAL. LARCEN, César Gonçalves. Mais uma lacônica viagem no tempo e no espaço: explorando o ciberespaço e liquefazendo fronteiras entre o moderno e o pós-moderno atravessando o campo dos Estudos Culturais. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2011. 144 p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. AGUIAR, Vitor Hugo Berenhauser de. As regras do Truco Cego. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2012. 58 p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. LINCK, Ricardo Ramos. LORENZI, Fabiana. Clusterização: utilizando Inteligência Artificial para agrupar pessoas. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2013. 120p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. LARCEN, César Gonçalves. Pedagogias Culturais: dos estudos de mídia tradicionais ao estudo do ciberespaço em investigações no âmbito dos Estudos Culturais e da Educação. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2013. 120 p.
    • CALLONI, H.; LARCEN, C. G. From modern chess to liquid games: an approach based on the cultural studies field to study the modern and the post-modern education on punctual elements. CRIAR EDUCAÇÃO Revista do Programa de Pós-Graduação em Educação UNESC, v. 3, p. 1-19, 2014.
      http://periodicos.unesc.net/index.php/criaredu/article/view/1437


    quinta-feira, 13 de agosto de 2015

    Comparando o consumo das lâmpadas

    Vamos estudar três tipos de lâmpadas. As incandescentes (convencionais), as fluorescentes e as de led. Existem tantas outras como as de vapor de mercúrio, vapor de sódio e halógenas (dicróicas e outras), mas não entraremos nesses detalhes, porque nos interessa as mais utilizadas em casa.

    INCANDESCENTE

    A lâmpada incandescente é aquela cujo filamento de platina foi inventado por Humphry Davy em 1802 e Thomas Edson, conhecido como o inventor, foi o primeiro a produzir lâmpadas comercializáveis em 1879. Faz tempo não é? A tecnologia demorou para evoluir neste quesito.

    Acostumamo-nos com elas ao longo de tantos anos de uso e inclusive associamos a potência delas com a iluminação que elas fornecem, mas a potência é na verdade, o consumo de energia elétrica.

    Lembram-se quando as pessoas citavam a luminosidade das lâmpadas como Velas e não Watts?

    Por isto a associação, a luminosidade de uma lâmpada de 60 Watts era considerada como a de 60 velas iluminando ao mesmo tempo, mas não é verdade, é apenas um vício de linguagem criado em Portugal porque não existe o W na língua de Camões.Vale saber que unidade oficial de intensidade luminosa é a "candela".

    Se uma lâmpada de 60 Watts ficar ligada 10 horas por dia ao longo de 30 dias ela gastaria em torno de R$ 9,00 dependendo do preço de cada companhia elétrica. Neste exemplo R$ 0,50 por kWh. Explicamos esta conta: (60 x 10 x 30 / 1000) x 0,50 em um artigo anterior.

    FLUORESCENTE

    Neste tipo de lâmpada, a corrente elétrica que passa através do gás preso no tubo de vidro, emite grande quantidade de radiação ultravioleta que é convertida em luz visível pela camada de fósforo que reveste os tubos. Por isto a luz fluorescente parece mais branca que as incandescentes.

    A partir do momento que a indústria começou a compactar este tipo de lâmpada, elas se tornaram populares e mais acessíveis ao público.
    O grande benefício delas sobre as incandescentes é que a relação de luminosidade comparada com o consumo de energia elétrica é muito mais vantajoso. Maior luminosidade com menor gasto.

    Uma lâmpada fluorescente compacta de 15 Watts ilumina igual a uma incandescente de 60 Watts.

    Repetindo as contas com uma lâmpada que consome 15 Watts ligada 10 horas por dia ao longo de 30 dias, teríamos um gasto em torno de R$ 2,25 que significa um quarto do que a incandescente gasta.
    Nossas contas mostram 75% de economia, mas existem fabricantes que prometem 80% de energia com 8.000 horas de vida útil. Boa economia.

    LEDS

    Os leds são semicondutores, diodos emissores de luz (Light Emitting Diode), portanto não nasceram com o objetivo de iluminar ambientes, mas atualmente estão com tudo.

    Os Leds apresentam o menor consumo entre todos os tipos de lâmpadas. Nos modelos de alto brilho, o consumo de energia equivale a 10% de uma lâmpada convencional e uma vida útil de até 80.000 horas.

    Uma lâmpada construída com leds de alta luminosidade consome em torno 8 W para atingir a luminosidade equivalente à uma lâmpada incandescente de 60 W.

    Então projetando a mesma situação exemplificada anteriormente: 8 x 10 x 30, o gasto seria de R$ 1,20. Quase a metade da fluorescente, sem contar que pode durar 10 vezes mais.

    Comparando com... ( continua em http://blogs.odiario.com/carlossica/2011/08/13/comparando-o-consumo-das-lampadas/ )


    Os leds são campeões de economia, a tendência é que as fábricas popularizem este tipo de lâmpada e tornem os preços mais acessíveis, pois por enquanto, é vantajoso investir em leds somente quando se projeta o consumo para 5 anos.


    Clique aqui e calcule quanto as companhias cobram pelo consumo de cada lâmpada.

    • DOWNLOAD PARCIAL. LARCEN, César Gonçalves. Mais uma lacônica viagem no tempo e no espaço: explorando o ciberespaço e liquefazendo fronteiras entre o moderno e o pós-moderno atravessando o campo dos Estudos Culturais. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2011. 144 p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. AGUIAR, Vitor Hugo Berenhauser de. As regras do Truco Cego. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2012. 58 p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. LINCK, Ricardo Ramos. LORENZI, Fabiana. Clusterização: utilizando Inteligência Artificial para agrupar pessoas. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2013. 120p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. LARCEN, César Gonçalves. Pedagogias Culturais: dos estudos de mídia tradicionais ao estudo do ciberespaço em investigações no âmbito dos Estudos Culturais e da Educação. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2013. 120 p.
    • CALLONI, H.; LARCEN, C. G. From modern chess to liquid games: an approach based on the cultural studies field to study the modern and the post-modern education on punctual elements. CRIAR EDUCAÇÃO Revista do Programa de Pós-Graduação em Educação UNESC, v. 3, p. 1-19, 2014.
      http://periodicos.unesc.net/index.php/criaredu/article/view/1437


    Crianças mudam o cardápio do lanche da turma em solidariedade à colega com restrição alimentar

    A ideia de incluir pratos veganos nas refeições coletivas mobilizou alunos, pais e professores da Escola Projeto, na Capital

    12/08/2015 - 05h04min




    O desafio foi lançado a uma turma de 2º ano do Ensino Fundamental da Capital: "Você deverá pedir ajuda de um adulto e pesquisar uma receita vegana, ou seja, sem produtos de origem animal. É importante testá-la com a sua família! Este tema de casa tem o objetivo de contemplar um lanche vegano para que a Anita também possa comer as frutas e lanches trazidos pelos colegas".

    Munidos pela vontade de ajudar a colega com restrição alimentar, as crianças da classe 21 da Escola Projeto não demoraram a cumprir o tema de casa solidário, proposto pela coordenadora pedagógica Virgínia Veríssimo na primeira semana de julho. Logo 10 receitas veganas foram incluídas no cardápio dos lanches coletivos da turma, que acontecem a cada 15 dias, às quartas-feiras.

    Desde que se juntou à classe, no ano passado, Anita Della Giustina, sete anos, não podia comer a maioria dos alimentos trazidos pelos colegas durante os lanches coletivos. O motivo é a condição de saúde que carrega desde que nasceu: a menina é portadora de leucinose, também conhecida como doença da urina do xarope do bordo, patologia hereditária que a impede de consumir alimentos de origem animal. A doença atinge um a cada 185 mil nascidos.

    – Eu comia só fruta e trazia meu próprio lanche – lembra Anita.

    Segundo Virgínia, o lanche coletivo é uma atividade valorizada pela escola – dividir a comida promove socialização e oportuniza às crianças provarem alimentos diferentes dos quais estão acostumadas.

    – A gente percebeu que nessa turma tinha um ambiente muito positivo. Os pais também estavam preocupados com isso e queriam participar da organização do lanche pensando nessa colega – afirma Virgínia.

    – Eu achei muito bom a gente trazer receitas veganas para ela, daí ela pode comer. Eu trouxe (a receita de) um bolo de chocolate que não precisa de ovo – conta Eduardo Lopes, sete anos.

    A mobilização dos colegas animou Anita, conta a mãe da menina, Patrícia Trindade De Angelis. No último lanche coletivo da turma... ( continua em http://zh.clicrbs.com.br/rs/vida-e-estilo/vida/noticia/2015/08/criancas-mudam-o-cardapio-do-lanche-da-turma-em-solidariedade-a-colega-com-restricao-alimentar-4822887.html )

    • DOWNLOAD PARCIAL. LARCEN, César Gonçalves. Mais uma lacônica viagem no tempo e no espaço: explorando o ciberespaço e liquefazendo fronteiras entre o moderno e o pós-moderno atravessando o campo dos Estudos Culturais. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2011. 144 p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. AGUIAR, Vitor Hugo Berenhauser de. As regras do Truco Cego. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2012. 58 p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. LINCK, Ricardo Ramos. LORENZI, Fabiana. Clusterização: utilizando Inteligência Artificial para agrupar pessoas. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2013. 120p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. LARCEN, César Gonçalves. Pedagogias Culturais: dos estudos de mídia tradicionais ao estudo do ciberespaço em investigações no âmbito dos Estudos Culturais e da Educação. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2013. 120 p.
    • CALLONI, H.; LARCEN, C. G. From modern chess to liquid games: an approach based on the cultural studies field to study the modern and the post-modern education on punctual elements. CRIAR EDUCAÇÃO Revista do Programa de Pós-Graduação em Educação UNESC, v. 3, p. 1-19, 2014.
      http://periodicos.unesc.net/index.php/criaredu/article/view/1437


    Drogaria São Paulo renova loja virtual

    Portal surge com tecnologia inovadora, que conclui a compra sem a necessidade de criação de senha. Investimento busca oferecer melhor experiência de compra online do canal farma

    Por Priscilla Oliveira | 12/08/2015

    priscilla@mundodomarketing.com.br


    A Drogaria São Paulo desenvolveu um novo site de vendas com o objetivo de proporcionar uma melhor experiência de compras aos clientes. O novo e-commerce possui uma tecnologia que permite a aquisição sem a necessidade de criar e utilizar senha. A finalização do pedido acontece em uma única página e, na segunda transação, o consumidor gasta apenas 15 segundos para concluir todo o processo.

    Além disso, o sistema de busca tornou-se mais inteligente e rápido e o layout ganhou uma distribuição planejada para uma navegação intuitiva. A loja virtual conta ainda com o serviço de entrega expressa e uma maior cesta de produtos. A novidade visa atender o cliente que busca ... ( continua em http://www.mundodomarketing.com.br/ultimas-noticias/34246/drogaria-sao-paulo-renova-loja-virtual.html )
    • DOWNLOAD PARCIAL. LARCEN, César Gonçalves. Mais uma lacônica viagem no tempo e no espaço: explorando o ciberespaço e liquefazendo fronteiras entre o moderno e o pós-moderno atravessando o campo dos Estudos Culturais. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2011. 144 p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. AGUIAR, Vitor Hugo Berenhauser de. As regras do Truco Cego. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2012. 58 p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. LINCK, Ricardo Ramos. LORENZI, Fabiana. Clusterização: utilizando Inteligência Artificial para agrupar pessoas. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2013. 120p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. LARCEN, César Gonçalves. Pedagogias Culturais: dos estudos de mídia tradicionais ao estudo do ciberespaço em investigações no âmbito dos Estudos Culturais e da Educação. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2013. 120 p.
    • CALLONI, H.; LARCEN, C. G. From modern chess to liquid games: an approach based on the cultural studies field to study the modern and the post-modern education on punctual elements. CRIAR EDUCAÇÃO Revista do Programa de Pós-Graduação em Educação UNESC, v. 3, p. 1-19, 2014.
      http://periodicos.unesc.net/index.php/criaredu/article/view/1437


    quarta-feira, 12 de agosto de 2015

    Tudo por um emprego: pesquisa nos EUA mostra estratégias de candidatos

    10/08/2015 22h44 - Atualizado em 11/08/2015 15h46

    Tem candidato que exagera na criatividade e na estratégia para tentar conquistar o emprego, mostra pesquisa com mais de 2 mil profissionais de RH.

    Se você já participou de um processo seletivo sabe que a concorrência é acirrada. Além de um bom currículo, é preciso estar bem preparado para encarar as entrevistas e estar bem diante do recrutador.

    Mas tem candidato que exagera na criatividade e na estratégia para tentar conquistar o emprego. Uma pesquisa com mais de 2 mil profissionais de recursos humanos nos Estados Unidos mostrou o que os candidatos andam fazendo para superar os concorrentes.

    Para impressionar e tentar alguma vantagem, um candidato descobriu o restaurante onde o recrutador estava e pagou a conta do jantar.

    Em outra situação, outro profissional estava no meio da entrevista quando atendeu a uma ligação. Talvez para impressionar, ele disse que outra companhia estava  oferecendo uma proposta de emprego.

    Ter um currículo bem apresentável é fundamental, mas um candidato fez questão de levar o documento embrulhado como um presente. Será que o entrevistador gostou do mimo?

    Já outro candidato foi mais ousado. Ele queimou a ponta do currículo para mostrar ao entrevistador que tem um desejo ardente pelo emprego.

    E outro profissional fez de tudo para impressionar o recrutador. Ele levou para a entrevista fotos de parentes que já trabalharam na empresa em outros momentos.

    A pergunta que não quer calar: será que... (continua em http://g1.globo.com/globo-news/contacorrente/noticia/2015/08/tudo-por-um-emprego-pesquisa-nos-eua-mostra-estrategias-de-candidatos.html )

    • DOWNLOAD PARCIAL. LARCEN, César Gonçalves. Mais uma lacônica viagem no tempo e no espaço: explorando o ciberespaço e liquefazendo fronteiras entre o moderno e o pós-moderno atravessando o campo dos Estudos Culturais. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2011. 144 p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. AGUIAR, Vitor Hugo Berenhauser de. As regras do Truco Cego. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2012. 58 p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. LINCK, Ricardo Ramos. LORENZI, Fabiana. Clusterização: utilizando Inteligência Artificial para agrupar pessoas. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2013. 120p. il.
    • DOWNLOAD GRATUÍTO. FREE DOWNLOAD. LARCEN, César Gonçalves. Pedagogias Culturais: dos estudos de mídia tradicionais ao estudo do ciberespaço em investigações no âmbito dos Estudos Culturais e da Educação. Porto Alegre: César Gonçalves Larcen Editor, 2013. 120 p.
    • CALLONI, H.; LARCEN, C. G. From modern chess to liquid games: an approach based on the cultural studies field to study the modern and the post-modern education on punctual elements. CRIAR EDUCAÇÃO Revista do Programa de Pós-Graduação em Educação UNESC, v. 3, p. 1-19, 2014.
      http://periodicos.unesc.net/index.php/criaredu/article/view/1437